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sábado, 12 de mayo de 2018

Videojuegos #8 - Yooka-Laylee

Ficha Técnica

Juego: Yooka-Laylee
Plataforma: Nintendo Switch
Compañía: Playtonic
Categoría: Plataformas



¿Qué tal maños y mañas de lugar? Aquí estoy de vuelta con alguna nueva reseña, que como siempre me va a ratos (historias aparte).

Quería aprovechar que me he terminado un gran juego para hacerle una merecida reseña en el blog. No es otro que Yooka Laylee. La joyita creada por Playtonic. Este estudio fue fundado por algunos de los trabajadores de la mítica Rare. Mediante un kickstarter nos dieron la oportunidad de crear al sucesor espiritual de Banjo-Kazooie, trayendo de vuelta un juego de plataformas que nos invita a explorar un gran mundo con sus personajes y sus objetos a coleccionar.



Reseña


Esta vez haré la reseña de una forma diferente, ya que es un juego tan grande considero necesario analizar sus diferentes apartados detenidamente, los puntos fuertes y los débiles.


Argumento



Capital B es un abejorro que dirige la Colmena del Saber, una empresa dedicada a hacerse con todos los libros del mundo en su búsqueda del libro único, el cual les permitiría reescribir el universo a su antojo. Por otro lado tenemos a Yooka, un lagarto despreocupado que vive con su amiga Laylee (un murciélago de lo más respondón) en el Arroyo del naufragio, mientras están de relax se percatan de que ese libro antiguo que utilizan de sujeta vasos a lo mejor podría ser valioso, pero antes de que se den cuenta ese libro es absorbido por la máquina de Capital B esparciendo sus doradas páginas por el camino. Es así como empieza la aventura de Yooka y Laylee por la Colmena del Saber-


Una historia simple y que nos presenta a los personajes principales y el objetivo principal del villano. Este tipo de juegos nunca ha requerido un gran argumento para tenernos enganchados, mantiene perfectamente las simples historias de sus antecesores, nos ubica en un mundo en el cual tendremos que ir avanzando coleccionando los distintos objetos es que nos vamos encontrando.

Mundo y Objetivos



El objetivo principal del juegos es avanzar por la Colmena del Saber hasta llegar a donde se encuentra el jefe de la misma. Para lograr este objetivo tendremos que hacernos con las distintas Pagies (Las páginas doradas del Libro Único), para ello tendremos que ir explorando los bibliomundos que hay dentro de la empresa.


Cada bibliomundo nos presenta una ambientación y unos personajes diferentes con los cuales hay que interactuar para ir haciéndonos con los distintos objetos importantes, pero no solamente eso, también tendremos que ir aumentando nuestro repertorio de movimientos para poder hacernos con las diferentes Pagies, las cuales requeriran de nuestra habilidad y paciencia para encontrarlas.

Sobre estos apartados debo reconocer que hay algunos aspectos que me han encantado y otros que me han desencantado un poco.


Los mundos son simplemente preciosos, la calidad gráfica es excelente y los ambientes son muy propios de estos juegos, tenemos mundos básicos de bosque, mundos de hielo y agua, un pantano tenebroso, un mundo espacial y hasta un casino.

La exploración es muy libre, aunque hasta que consigues tus primeras Pagies vas a tener la versión pequeña del mundo, al conseguir más podrás expandirlo y tener a tus disposición todo lo que ese nivel te puede ofrecer.

Además todos los mundos parten de la premisa, es decir, todos los mundos cuentan con varias premisas básicas:

  • Hay 25 Pagies y 200 plumas a conseguir.
  • Hay que encontrar a los 5 escritores fantasma en cada mundo.
  • Rextro nos tendrá un arcade preparado para superar a cambio de su moneda
  • La doctora Puff nos permitirá transformarnos en algo a cambio de la Moleculina
  • Tendremos que superar el reto de Kartos
  • Hay un jefe final en cada nivel
Son varias premisas, pero a pesar de que pueda parecer repetitivo la verdad es que muchas de estas cosas se presentan de diferentes formas, lo que hace que, aunque sea lo mismo, a la vez no lo sea. Lo cual hace que eso tan 'repetitivo' no lo sea ya que en cada mundo te presentan algunas de estas pruebas de una forma diferente, como puede ser que en el mundo del casino para conseguir las Pagies debes pagar 10 fichas de casino por cada una, lo que hace que la búsqueda sea diferente. En ese aspecto reconozco que se me ha hecho muy ameno.



Por otro lado las búsquedas al principio pueden resultar muy tediosas, sobre todo en los primeros 2 mundos, ya que al ser mundos tan extensos te encuentras con que no sabes a donde ir o que hacer y puedes pasarte mucho rato deambulando sin saber que hacer con tu vida. Te encuentras con algunos entornos en los que te cuesta ubicarte porque son difícilmente reconocibles y no te aclaras con donde has estado y donde no.
Los enemigos son siempre los mismos y aparte de la diferencia de skin siempre estás enfrentándote a los mismos enemigos. A veces sientes que son mundos muy vacíos en los que no te encuentras casi con nadie y a la larga puedes cansarte de dar vueltas.

Personajes



Este es uno de los puntos fuertes del juego y es que los personajes son muy carismáticos. Tenemos a un dúo protagonista formado por una murciélago muy sarcástica y que no duda en soltar respuestas y chascarrillos a tutiplen (yo personalmente me he reído muchísimo con ella) y un lagarto que le sigue mucho el juego o la corta para evitarse problemas. El malo es un abejorro empresarial que te va soltando consejos empresariales a medida que vas avanzando por el mundo principal que tiene de consejero a un pato que es solo cabeza. 
Tiran mucho del humor negro, chascarrillo y sarcasmo, pero la naturalidad con la que sueltan los comentarios es muy bueno, yo en muchos momentos me reía a más no poder y la verdad es que ese tono que tienen es muy divertido y ameniza mucho las conversaciones.

Tenemos personajes muy variopintos como:
  • Trowzer, la serpiente comercial de dudosa legalidad que nos vende y enseña los diferentes movimientos que deberemos aprender.
  • Kartos, una carretilla muy campechana que recuerda los viejos tiempos en los que en los videojuegos se llevaban los niveles de vagonetas.
  • Rextro, un pequeño dinosaurio perteneciente a la época de los 64 bits que nos ofrecerá jugar a sus recreativas para conseguir Pagies.
  • Dr. Puff, un personaje un tanto peculiar que es mitad humana, mitad pulpo y que de hecho lleva una pecera (pez incluido) por casco.
Además de diversos personajes extraños como Blasto, un cañón parlante, Nimbo, una nube a la que su mujer dejó por un tifón, etc, etc.

Música

El apartado musical estuvo a cargo del ya conocido Grant Kirkhope, por lo que esperaba de inicio melodías soberbias de su estilo. 

Si bien es verdad que las melodías son de un estilo que me hizo rememorar muchísimo los juegos de Nintendo 64 si que es verdad que me faltaron melodías algo más pegadizas. La música es buenísima, pero pocas melodías hay en el juego que se te queden, quizá la de la Colmena del Saber y la de las recreativas de Rextro.

Música soberbia pero no demasiado pegadiza para mi gusto.

Jugabilidad

Estos juegos necesitan tener una gran jugabilidad ya que manejarse con los controles será determinante para poder superar la diversas pruebas que se nos iran presentando a lo largo de la aventura.


Los controles de Switch hacen que sea relativamente sencillo manejar a los personajes y realizar los diferentes movimientos que iremos aprendiendo por el camino. Aunque es verdad que existen momentos del juego en los que el juego sufre de algunos fallos como es el caso cuando estamos cerca de un personaje interactuable, el momento en el que aparece la flechita de que puedes hablar con él el resto de controles no funcionan, no puedes golpear ni agacharte, lo que en algunos momentos puede ser muy molesto y perjudicarnos.

Otro fallo que encontré es que el juego no entra en pausa cuando iniciamos una cinemática o conversación y en un nivel en el que había una pequeña escena mientras tenía a los personajes buceando a poco se me mueren por falta de oxígeno ya que el medidor del mismo seguía bajando aunque no pudiera controlarlos.

Conclusión

Si bien es verdad que el juego cuenta con sus pequeños fallos y que hay muchas cosas que podrían mejorarse reconozco que jugar a este juego me ha vuelto a transportar a mi infancia. He recordado lo que era ese afán coleccionista de hacerme con el 100% de los objetos y desbloquearlo todo (cosa que he conseguido)

Unos personajes muy carismáticos con un sentido del humor peculiar y que hacen de este juego una experiencia muy nostálgica para todos aquellos que nos criamos con la Nintendo 64.

Ha sido mi primer juego de Switch y lo he disfrutado como un crío (frustraciones incluidas) y espero que el estudio y los personajes consigan seguir apareciendo en el futuro.






viernes, 16 de febrero de 2018

Manga #11 - Dungeon Seeker

Título: Dungeon Seeker
Autor: Sakamoto 666 & Mizukiyoshi Juro
Público: Shonen
Duración: En publicación
Publicación: Light Novel

Hace tiempo que no me pongo con ningún manga nuevo y el otro día me recomendaron uno que menos mal que avisaron porque sino posiblemente en el primer capítulo lo habría dejado. Cuando digo esto no quiere decir que la serie sea mala, sino que el primer capítulo es jodidamente típico.

Argumento

Junpei Takeda es un chaval que cada dos por tres sufre de bullying por parte de un matón de clase y sus típicos amiguetes, por suerte tiene a Noriko, su amiga de la infancia, para echarle una mano ya que de pequeños era el quien la defendía a ella. Es entonces cuando se les aparece un chaval haciéndose llamar Dios y ha decidido que como se aburre los va a transportar a todos a un mundo (estilo RPG como no). Sus stats vienen predeterminados pero a todos les regala una habilidad chetada como regalo (Os mando a otro mundo y os regalo una habilidad chachi guay para que no lloréis mucho) y el protagonista y la chica tienen unos stats de mierda comparado con el matón y sus amigos. Así que al llegar al nuevo mundo el protagonista y la chica se dedican a vivir malamente como granjeros.

Hasta aquí es todo un topicazo de la reostia pero ojo al giro dramático de los acontecimientos cuando les dicen que la chica debe ser entregada como sacrificio a la mazmorra de la que ni cristo sale vivo. Entonces el protagonista como buen protagonista pardillo que es se ofrece voluntario. Ante está caballerosidad el matón, que es el encargado de llevarlo a la mazmorra, le dice que siente mucho todo lo que le ha hecho estos años. Una vez que el protagonista cruza la línea de no retorno es cuando Noriko aprovecha para decirle 'Gracias por ser tan jodidamente pardillo, que sepas que estoy liada con el matón' y mientras se rien en su cara se magrean y dan un morreo para hundirle más en la miseria antes de caer a la mazmorra (que casualidad oye).



Reseña

Pues el argumento lo he tenido que spoilear un poquito porque os aseguro que sino del primer capítulo no pasáis ninguno. Solo diré que a partir de ahí la cosa mejora bastante y se vuelve interesante. En los 17 capítulos que lleva nos encontramos ante un protagonista que no duda en pegarle un tiro a cualquiera que se le ponga de camino. Sumido en la más absoluta desesperación y desconfianza su único objetivo es salir de esa mazmorra y cargarse a todos aquellos que le jodieron tanto.

Nuevamente nos encontramos ante un título del género isekai que, en cierto modo, me recuerda al del héroe del escudo (reseña que se encuentra en este blog, que si hombre, después de esto ves a echarle un ojo y me dices, que está aquí al lado). Chaval normal de la vida que aparece por arte de magia en un mundo nuevo y de repente le putean cosa mala una detrás de otra y decide convertirse en un proazo para joder a aquellos que le jodieron. Bien llevado como en estos dos casos terminan gustando por la cosa de que no se repita siempre el mismo patrón.

Os recomiendo echarle un ojo para juzgar por vosotros mismos el sí merece la pena o no. Yo por lo pronto me leí todo lo que lleva en menos de una tarde.

jueves, 15 de febrero de 2018

Videojuegos #7 - Paper Mario


Ficha Técnica


Juego: Paper Mario

Plataforma: Nintendo 64

Compañía: Nintendo y Intelligent Systems

Categoría: RPG

Ya reconocí el día que me puse con la reseña de Paper Mario: Color Splash que me había entrado mono de re jugar los Paper Mario y así ha sido. Me ha costado mucho poder encontrar el juego original a un precio que no fuera desorbitado pero lo conseguí. Desafortunadamente aún tardaré un par de semanas en hacerme con la segunda parte así que mientras lloro os hago la reseña de este clasicazo de la ya mítica Nintendo 64.


Argumento

Un día normal y corriente en la vida de Mario y Luigi, de repente el cartero les trae una carta de la Princesa Peach para que vayan al castillo para asistir a una fiesta en la que habrá representantes de varios rincones del Reino Champiñón (Me parece políticamente correcto la verdad). En mitad de la fiesta Mario y la Princesa Peach se encuentran a solas para 'hablar cómodamente', es entonces cuando un terremoto se inicia. Al parecer el castillo ha sido elevado hasta las estrellas y es entonces cuando Bowser hace su aparición.
El Rey Koopa se ha hecho con la varita estelar y ha encerrado a las 7 estrellas que la custodiaban. Esta varita tiene el poder de conceder cualquier deseo a su portador, este la utiliza para hacerse invencible y derrotar con ella a Mario (Combate que por obligación perdemos). Ahora Mario tiene que hacerse con las estrellas para poder conseguir un poder que le permita derrotar el de la varita y derrotar a Bowser.



Reseña

A primera vista choca mucho el hecho de que el juego tiene una estética de cuento (de hecho se referencia al final del juego este hecho). Esto viene debido a que el juego tiene de título original 'Mario Story' y emula el aspecto de los libros de cuentos. La estética es cuanto menos curiosa y sabemos que a lo largo de los años ha exprimido más ese aspecto de papel.



El juego cuenta con una premisa bastante simple y típica, pero a medida que avanzamos nos vamos adentrando en mundos e historias diferentes, aunque la premisa del juego es llegar a donde está escondida la estrella, ir desentrañando el lugar, luchar contra el jefe y después conseguir la estrella no deja de hacerse entretenido ya que como digo la historia de cada capítulo es diferente, por lo que nos ameniza esta mecánica. Desde la búsqueda de unas ruinas en el desierto, pasando por la infiltración en un castillo para desentrañar la invencibilidad del enemigo a colarnos en un volcán en busca de tesoros. Cada capítulo tiene misiones y entornos diferentes que hacen de cada uno de ellos una experiencia diferente y divertida.

El juegos es un RPG por turnos en el que iremos subiendo el nivel de Mario y con ellos las diferentes características básicas del personaje como son los Puntos Corazón (La salud de Mario), los Puntos Flor (Para ejecutar técnicas especiales) y los Puntos Medalla (Para poder equipar medallas y conseguir ataques especiales o mejorar las habilidades de Mario). Pero estos combates no son de seleccionar el ataque y fiesta, contaremos con la habilidad de potenciar los ataques pulsando el botón o los botones necesarios en el momento preciso y de la misma forma podemos bloquear los ataques. Haciendo de los combates una prueba de habilidad en la que no puedes despistarte demasiado, haciendo de esto un elemento bastante divertido y que hace que ciertos combates sean menos pesados.



En cuanto a los personajes contaremos con la ayuda de varios aliados a lo largo de la historia, son personajes a los que ayudaremos en un determinado momento y que se nos unirán para ayudarnos tanto dentro como fuera del combate. Los aliados son persoajes de las distintas razas de enemigo del universo Mario como Goombas, Koopas, Boos, etc. Fuera de los combates nos echarán una mano ya sea ayudándonos a alcanzar objetos lejanos, bombardeando grietas o navegando por el agua.

En conclusión, estamos ante un juego que no puede faltar en la biblioteca de juegos clásicos, es una aventura con un toque diferente a lo que Mario nos tenía habituado y que fue creador de una saga que, aunque ha perdido su chispa, sigue estando presente, siendo uno de esos juegos que envejece bien con el paso de los años. Diversión garantizada (si consigues hacerte con el).

lunes, 5 de febrero de 2018

Videojuegos #6 - Mario RPG: The legend of the 7 stars

Ficha Técnica

Juego: Mario RPG: The legend of the 7 stars
Plataforma: SNES
Compañía: Nintendo y Square Enix
Categoría: RPG


En su salida me hice con una SNES Mini, aprovechando que la SNES es la única consola de Nintendo (aparte de la Switch por ahora) que nunca llegué a tener, de esa forma he podido jugar de forma original a muchísimos juegos que antes solo podía jugar mediante emulador (Pero la jugabilidad no es la misma).


Uno de los títulos que siempre había tenido pendientes y que afortunadamente se encontraba entre los títulos de la consola era el primer juego RPG de Super Mario.

Reconozco que al inicio estaba un poco esceptico, he jugado a prácticamente todos los juegos RPG de Super Mario, desde los Paper Mario hasta los Mario & Luigi, y me considero un fan incondicional de ambas sagas (quitando un par de Paper Mario). Por eso ir a los inicios de los RPG del famoso fontanero me daba un poco de miedo debido a que quizás realizaría muchas comparaciones y me terminaría decepcionando. Pero para mi sorpresa no ha sido así, en todo caso he podido ver que los posteriores juegos han mantenido muchísimas de las esencias de este título.


Argumento




Bowser ha secuestrado a la Princesa Peach (Inesperado) y Mario se dirige al castillo de Bowser para rescatarla. Pero cuando la batalla entre ambos ya parecía decidida algo ocurre, una enorme espada atraviesa el castillo y tanto Mario como Bowser y Peach terminan saliendo despedidos cada uno por su lado. Es ahora cuando Mario decide ir en busca de la princesa, pero parece ser que unos nuevos enemigos aparecen en su camino, estos enemigos parecen estar buscando las 7 estrellas que permiten que los deseos se cumplan. Mario se unirá a nuevos amigos y viejos conocidos para liberar a las 7 estrellas y permitir que los deseos se vuelvan a cumplir.

Reseña

El argumento es bastante sencillo y vas entendiendo la importancia de todo a medida que la historia avanza. En esta ocasión Mario no se librará de los enemigos a base de saltos (en parte si) sino que tendrá que enfrentarse a ellos en combates por turnos del típico estilo RPG. Pero, a diferencia de los títulos habituales en los que cada personaje va eligiendo su acción y la realiza, en este juego el jugador tiene la oportunidad de mejorar la potencia de los ataques y a su vez de defenderse de los ataques enemigos pulsando el botón correspondiente en el momento adecuado, haciendo que el juego cobre algo de dinamismo en lugar de limitarte a pulsar y mirar.


Si bien es cierto que el juegos cuenta con ese punto a favor también he de decir que si hay algo que le falla, sobre todo al principio, es la falta de tutoriales. Un toad te explica los comandos básicos al inicio, pero después de eso tienes que intuir lo que hay que hacer, hay magias que enseguida te dicen que has de hacer para potenciarlas, pero hay otras que ni las usas porque al no saber que hacer carecen de potencia.

El modo de juego es bastante rápido, los movimientos de Mario son bastante rápidos y ágiles, cuando no está combatiendo Mario puede correr y saltar como nos tiene habituados, en varios niveles esa característica clásica de  los juegos e Mario será muy importante, por lo que el juego no nos limita a avanzar y pelear, también nos encontraremos en ocasiones en las que hay que ser muy habilidoso (aunque a veces puede resultar frustrante.

Los diálogos y la historia aunque simples tienen bastante humor, aunque también hay que tener en cuenta que al jugarlo ahora muchos comportamientos y diálogos no nos casan mucho con los personajes que conocemos ahora, aún con todo no se terminan de hacer pesados. Lo que si que me gustaría remarcar es que sobre el enemigo principal no sabemos más bien nada, apenas sabemos qué quiere hacer con el Reino Champiñón, de dónde proviene, etc. Es quizá uno de los apartados donde más falla la historia.

Los controles generales del juegos son bastante intuitivos y sencillos de comprender, además de lo ya mencionado sobre la falta de algún tutorial explicativo sobre algunos ataques. El sistema de combates es bastante sencillo de utilizar, ya que cada botón tiene un cometido, cierto es que a veces confunde, pero una vez te acostumbras se hace muy sencillo de utilizar. Fuera de los combates no se requiere mucho más que los botones de salto y correr para poder deambular por los diversos mapas del juego.

Conclusión

Antes de finalizar con la conclusión me gustaría comentar las cosas que me han llamado la atención ya que son cosas que se han mantenido en posteriores títulos RPG de Mario.

Por un lado el que los combates sean dinámicos en cuanto a que se requiere que el jugador pulse determinados botones para potenciar ataques o defenderse es algo que en 'Paper Mario' y 'Mario y Luigi' se han mantenido. El uso de Puntos Flor como medidor compartido de puntos para usar magia es algo que se siguió usando en los juegos de Paper Mario, así como los objetos que permiten la recuperación de los mismos. Y el sistema de control en combate que depende de cada botón una acción es algo que Mario & Luigi siguió desarrollando a niveles mayores de jugabilidad.

En conclusión (ahora si) Mario RPG es un juego bastante entretenido y que no se llega a hacer pesado ya que por lo general el juego fluye con bastante rapidez, los combates se pueden evitar y evitas a ciertos enemigos por lo que no tienes que estar pendiente de que aparezcan enemigos al azar. Los apartados de jugabilidad y musica son muy buenos para el nivel de la época y hacen que el juego no se haga pesado o aburrido.
La duración media del juego si no te distraes con misiones secundarias ronda las 15 horas, además de que si no evitas los combates de normal los personajes suben de nivel con rapidez y en seguida te haces a los niveles adecuados para combatir a los jefes sin dificultad. Quizás una de las cosas que menos me gustó (aparte de la no aparición de Luigi) es que el juego en sí es bastante sencillo en dificultad, si manejas bien los combates, compras los equipamientos actualizados y subes de nivel de forma adecuada no te será difícil superar este juego.

Solo diré que en una guía que miré te recomendaban estar al nivel 28 con todos los personajes y llevar en el equipo a Mario, Peach y Bowser para superar el jefe final sin problemas. Yo los tenía al 24 y en lugar de Bowser usé a Genos, me lo pasé a la primera.

Si os gusta el mundo de Mario y los RPGs no os podéis perder este clásico del fontanero que fundo las bases de varios juegos del mismo género de la familia del fontanero.



jueves, 1 de febrero de 2018

Anime #5 - Lovely Complex

Ficha Técnica

Título: Lovely Complex
Autor: Aya Nakahara
Género: Shoujo
Estudio: Toei Animation
Duración: 24 capítulos


Seguimos en racha u qué? Pues de nuevo otra reseña, esta vez sobre un anime que me he estado viendo esta semana, recomendación de un amiga. No suelo ser muy fan de los shoujos, pero este me ha sorprendido muy gratamente y por ello se merece mención en el blog.



La historia trata acerca de dos jóvenes;  Koizumi Risa, quien tiene cierto complejo por su altura (1,70 m); y  Atsushi Ootani, bastante bajo para la media (1,56 m). Son conocidos como All Hanshin Kyojin (un dúo de cómicos japoneses, uno es alto y otro bajo) desde que su profesor empezó a llamarlos así el primer día en el instituto. Desde el principio esto causó un conflicto entre los dos, que acabaron llevándose mal. Como ambos tenían problema en encontrar pareja, Ootani, quien se interesó en una de las amigas de Risa (Chiharu), al darse cuenta de que a Risa le gustaba un chico de las clases de verano (Suzuki), le propuso dejar sus diferencias a un lado para ayudarse mutuamente. A partir de ese entonces empezaron a llevarse mejor incluso cuando peleaban frecuentemente. Pero ambos tienen muchas cosas en común, a pesar de su diferencia física. Su cantante favorito es el mismo, "Umibôzu"; esto los hace más unidos todavía y hace que sus amigos siempre quieran juntarlos como pareja. Y se van enamorando poco a poco

A primera vista no destaca nada en particular, el complejo de los protagonistas es bastante normal y todas las bromas que se hacen al respecto me parecen hasta realistas. Es precisamente el realismo en muchos aspectos el que me llama la atención ya que, a diferencia de otras series que he visto del género, no marcha por sucesos o situaciones demasiado extravagantes.

Los personajes son todos puro amor y en seguida te encariñas de ellos, ya no solo de la pareja principal sino también del grupo de amigos que están a todas horas pendientes de los avances amorosos de la curiosa pareja. Pero es interesante porque las parejas de la serie son completamente diferentes ya que tenemos:
  • Nobu y Takao: La típica pareja acaramelada y empalagosa que parecen hechos el uno para el otro.
  • Chiharu y Suzuki: Pareja tímida que aunque no destacan por hacer alarde de su romanticismo se nota la cercanía entre ambos.
  • Koizumi y Ootani: Una pareja que destaca porque se tratan como mejores amigos y a la vez pueden ser muy romanticones en la intimidad.
La historia te engancha casi desde el principio, quizás porque los protagonistas no están todo el tiempo metiendo en situaciones que lleven al romance, al contrario, vemos una amistad que poco a poco se va convirtiendo en una historia de amor. Aunque si bien es verdad que hay ocasiones en las que matarías a uno de los 2 por torpes.

En conclusión, me ha encantado, no he visto muchos shoujos pero este ya es mi favorito (hasta que me recomienden otro que me entusiasme como este complicado). Pero lo recomiendo tanto para las personas a las que les gusta lo romantico como para aquellas personas que no suelen ver shoujo porque piensan que es demasiado empalagoso en ocasiones. Dadle una oportunidad y os garantizo que os gustará.

martes, 23 de enero de 2018

Otros #2 - Mangakas y Mangas

En esta ocasión quiero apartarme un momento de las reseñas para hablar sobre una cosa que me parece muy interesante sobre los mangas y sus autores. Cada vez conocemos más sobre mangas y autores pero, no nos damos cuenta de todos los mangas que existen en realidad. Yo no me terminé de dar cuenta hasta que estuve en Japón pero si lo piensas conocemos una ínfima parte sobre los autores que existen allá en el país nipon. Si bien es verdad que conocemos a varios artistas de éxito igual nos debe riamos preguntar si todos los autores que conocemos dieron con un bombazo a la primera, o que fue de algunos de ellos tras terminar de publicar su obra cumbre.

Bakuman nos enseñó muchas cosas sobre el mundillo del manga, aprendimos que la publicación de un manga en un revista depende del éxito y las valoraciones que los lectores les den, esto sumado al número de ventas de los volúmenes pueden determinar el futuro de un mangaka y su serie. Si además cosecha buenas críticas es posible que cuente con una adaptación animada en televisión.

En lo que me voy a centrar esta vez es algunos autores que conocemos ahora y que fue de ellos antes y viceversa, autores que dieron un gran pelotazo y que fue de ellos después.

Horikoshi Kouhei: El autor de una de las series más populares de la Jump 'Boku no Hero Academia' no lo tuvo siempre tan fácil. De hecho esta obra fue su tercera serie publicada en la revista.
Su primera publicación se titulaba Oumagadoki Doubutsuen, se centraba en una chica amante de los animales que entra a trabajar en un zoo dirigido por un conejo un tanto peculiar, esta serie duró 38 capítulos recopilados en 5 tomos. 
Tiempo después volvió a la acción con Sensei no Bulge, que narraba sobre un reino invadido por la pobreza y el caós en el que el rey no tenía casi poder hasta que Bulge se hace pasar por el hijo del Rey y despierta el poder de un arma ancestral la cual utilizará para acabar con el caos del reino y traer la paz a su familia. Duró cerca de 17 capítulos.
El resto ya os lo imagináis, Kouhei siguió en su afán y terminó creando Boku no Hero Academia, la cual se ha convertido en un éxito arrasador. Se podría decir que a la tercera va la vencida.


Watsuki Nobuhiro: Conocido por la majestuosa serie de Rurouni Kenshin, serie que le hizo muy famoso y que a día de hoy tiene millones de fans en todo el mundo. Desafortunadamente eso fue todo lo que fue capaz de crear de éxito.
Después de terminar Kenshin se lanzó con otra serie en la misma revista, se trataba de Busou Renkin o Armamento Alquimista. Esta vez la serie se centraba en estudiante de instituto y poderes sobrenaturales, la serie contó con cierto éxito inicial, en parte por ser el autor que era, pero eso no sirvió para aguantar en publicación, terminó en el capitulo 86 tras 2 años de publicación.
Su última publicación conocida es Embalming. Trataba sobre la creación de seres al tipo Frankenstein en el siglo XIX. La serie fue puesta en hiatus debido a que el autor se puso a trabajar en un proyecto de Kenshin, aún con todo duró 30 capítulos de forma mensual.


Makoto Raiku: Este autor fue muy conocido por su obra Konjiki no Gash o Zatch Bell. Contó con 323 capítulos recopilados en 33 volúmenes y un anime con 150 episodios. Debido a unas disputas con la editorial se marchó a una revista nueva.
Su siguiente serie fue una de las fundadoras de la revista Bessatsu Shonen Magazine y se inició a la vez que Shingeki no Kyojin, esta serie fue Doubutsu no Kuni. Narraba la historia de un mundo en el que solo habitan animales (bastante antropomórficos) hasta que una mapache se encuentra con un niño humano. A pesar de que no contó con anime ni de mucho éxito internacional la serie tuvo 53 capítulos de carácter mensual y 14 tomos.
Al terminar pasó a publicar en Shonen Magazine Vector Ball, trata sobre Kometaki Okaka, un joven bastante extraño muy aficionado a los rompecabezas que intenta investigar los misterios que asolan su instituto. La serie terminó por decisión del autor ya que tenía poca popularidad y no estaba convencido con las sugerencias de su editor. Terminó con 44 capítulos.

Estos son solo algunos ejemplos (iré publicando más con el tiempo). Pero son ejemplos de autores que en su día tuvieron éxito pero poco más se supo de ellos tras aquello y otros que aunque les costó alcanzaron a crear algo de reconocida fama. Asimismo existen muchos autores que nunca alcanzaron la fama, otros que toda obra que crearon tuvo éxito y otros que viven de una única obra de éxito. Pero esto lo dejaremos para otra ocasión.